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May 10 2017

リメイクとかリマスターとか

先日ツイッターでみかけた記事についてくだくだ。


記事のメインとなる内容はUnityについてなんですけど、「古い作品を新しく生まれ変わらせること」に関するスタッフの考えについても少し語られてます。

「ロマサガ2がスマホで出る」ってニュースは、当時見かけて「えっ;」て思ったんですけど(スマホでゲームをやる事にいまだになじめない人間)、公開されてた画面写真やスタッフのインタビューを読んで「あ、これなら安心だ!」「遊びたい!」と思った記憶があります。画像や文章の端々から「スタッフがオリジナル版を大事にしている」というのがとても伝わってくるんですよね…。いいなあ…。

記事を読んでて思い出したのはやはりエコーズについて。
ほぼ完全に情報遮断してるし、遊んだ方の感想や批評も読んでないので、どういう出来だったかはわかりませんが、上の記事を読んだ後だと「FEスタッフにもこういう点を個人的に見習ってほしかったな」と思ってしまいました。
前にも書きましたけど、私は自分の好きな作品に対して「こんなゲーム(キャラ)じゃなかった…」という「イメージのギャップ」を感じさせられるのが何より一番耐え難いことで。なので、上の記事で語られていた「イメージを変えずにCGを刷新」「新しいものを作るというより、作品をどう再解釈するか」という、ゲーム性やビジュアルなどすべての面における「オリジナル作品へのリスペクト精神」をとてもうらやましく思いました。

エコーズは、プレイしていないのであまり話をするのも失礼ですけど、前情報を見た限りでは作品のイメージはオリジナルとガラッと変わってしまったように感じます。新暗新紋もそうだけど、FEのリメイクは、上の記事に対して「(古い作品を)現在のニーズや流行にのって新しく作り直す」という印象ですね。
もちろんこれはこれで需要があるんでしょうけど、私のような人間には、あまりの生まれ変わりっぷりに「自分が好きだった作品じゃない…」としか思えなかったな…。(〜そして地雷へ〜)

いろいろ踏まえると、「リメイク」嫌いな私でも「リマスター」なら抵抗なく受け入れられるのかな?上記のロマサガ含め「リマスター」と呼べるゲームをたぶんまだ遊んだ事がないのでわからないけど、かなり興味はわきました。ロマサガも機会があればやってみたいな〜。

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